2014年05月21日

《非人学园》从综合方面看来这游戏不是一款优秀的游戏但……

  所以这款游戏对我而言,毫无力。辣鸡网易,出新游如母猪产崽,我才不会玩这种明显是骗阿宅氪金的二刺螈快餐换皮游戏呢,谁爱玩谁玩去,我就算没游戏玩,回去玩王者,也不会碰你网易一款游戏。

  但这是一款好玩的游戏:英雄虽然有拼接之嫌,但起码不会像隔壁py京一样高度同质化,还算是各有特色。画风虽然是最普通的二次元画风,但无厘头的风格加分很多,而且卖肉卖萌卖腐并非主流。节奏快,大小龙也是以动漫形象出场的。地图独特(其实就是大小龙而已),还加了个跳板……

  最后吐槽一下西凉的设计,这是我见过技能设计最神奇的英雄了,被动站桩输出,影响灵活性,定位却是以突进为主的刺客英雄。一技能位移冲刺,反而成为三个技能里输出最高的技能,大招站在原地划划划,没有霸体还低,二技能突进之后戳三下,后摇长,控制不稳定。难度低但是容错率也极低,几乎躲掉二技能之后的ad都能反杀西凉。数值高了太无脑,数值低了太弱鸡,能秒人但是只能阴人,技能不仅特色一般还体现不出英雄的设定,我觉得还是返厂重做吧。

  所以,这样的游戏应该要以娱乐为主,打排位什么的发挥正常就好了,别太在意输赢和星数,不然这游戏的精髓:快乐都会被丢掉。

  例如:悟静的设定是女仆,所以在英雄技能的设计上应该更偏向于游走;蜘蛛的设定是控制欲极强的抖s,所以技能应该更偏向控制;白象的设定是象棋高手,所以技能应该更偏向团战布局之类的

  

非人学园

  说好的三无萝莉呢!为什么这么暴躁还追着人打啊!说好的控制欲强呢!为什么我只看到一个眩晕和一个减速啊!说好的稳中求胜呢!为什么局还没布好就急着将军啊!!!!

  从综合方面看来,这游戏不是一款优秀的游戏。一般般的打击感,红色的延迟,神奇的优化和匹配机制,一大堆疑似拼接的英雄,还有最关键的:和原画仿佛有杀父之仇的建模。

  诸如此类的问题还有很多,很多英雄无论是技能设定还是数值设定都感觉很随意很粗糙。我相信玩家不会想玩什么一刀一血条的英雄,也不会想玩技能放出来都让人一脸懵逼的高难度英雄。虽然设计一个上下限都高玩法独特又有一定难度的英雄不是一件很容易的事,但其实在目前的设定上加以改进再经过各种调整,起码不会做出一些“213”秒人的英雄,希望在这方面加油改进吧。

  手机的moba我也玩过不少,除了hoc,小米超神和一些极小众的手游moba以外,其他基本都玩过。让我印象比较深的有12(_回忆),农药,时空,英雄战境,py京,,其中除了和以外差不多都打到了类似钻石的段位,也能算是稍微深入了解了很多moba。